El final de la muestra del programa de prueba de muestra DSP.
Crédito: Allen Cicill
Esos efectos térmicos se comparan con la variación de reloj natural en diferentes consola. Los DSP lentos y rápidos en la muestra de muestra mostraron 234 Hz en sentido horario, o 0.7 por ciento de la especificación de 32,000 Hz.
Esa diferencia es suficiente, y los jugadores humanos no lo notarán directamente; Se estima que el número total de miembros del equipo de Taspot es «segundo o dos en las horas del juego». Las personas exitosas pueden notar pequeñas variaciones, sin embargo, si las alineaciones de la CPU y la APU son diferentes, Sisil dijo que si «memorizó cuidadosamente los cambios en el patrón enemigo entre las carreras»,
Las diferencias de reloj entre la consola pueden causar innumerables dolores de cabeza para un SpeedRun asistente a la herramienta ajustada al marco. Miembro del grupo Taspot ASSISTPELYI Explicado en su análisis detallado.
A una velocidad de un promedio de 32,078 Hz a temperatura ambiente, el Sicil dijo que la velocidad del reloj DSP de informes de encuesta fue ligeramente más alta de lo que esperaba. Esto es un poco más que las especificaciones de 32,000 Hz establecidas por Nintendo y el modelo de hardware real en 2003, los desarrolladores de emuladores se establecieron 32,040 Hz.
Para algunos visitantes, esta es evidencia de que las primeras APU de SNES hechas en los años 90 han aumentado un poco más rápido, y puede continuar en los próximos años y décadas durante décadas. Pero Sisil dice que los datos históricos que tienen son una situación para hacer tal reclamo.
«Es nuestra naturaleza argumentar que todos somos diferentes, talentosos y genios, es bueno argumentar que los resultados son buenos», dijo Sicil. Lo único que se puede decir que está seguro de que el modelo DSP promedio actual es de 32,076 Hz, la importancia estadística de las respuestas que muestran que el promedio más rápido que la especificación original es que el resto es la descripción y lo que podemos recopilar.